کنسول ها هنوز هم یک راه محبوب برای بازی های ویدیویی هستند. دلایلی مانند سهولت استفاده، کنترل های راحت و عدم نیاز به بهبود مداوم از جمله مزیت های کنسول ها نسبت به کامپیوتر است. با وجود پیشرفت رایانه ها، کنسول ها جایگاه خود را حفظ کرده اند. با این حال، برخی از کنسول ها به اندازه رقبای اصلی خود موفق نبودند. کنسول هایی مانند 3DO و Wii U به دلیل شکست تجاری خود تا حد زیادی فراموش شدند. با این حال، هر کدام از این شکست ها دارای نکات مثبتی بود که به نوعی آن ها را ارزشمند می کرد. منتظر بررسی این کنترلرها باشید.
اویا
Oya با راه اندازی کمپین Kickstarter در سال 2012 به عنوان آینده بازی معرفی شد. اما متأسفانه پس از انتشار آن در سال 2013، این هیجان فروکش کرد. Oya یک کنسول کوچک بود و سخت افزار آن بر اساس دستگاه های اندرویدی آن زمان بود. این ویژگی از نظر تئوری به نفع Oia بود، زیرا بسیاری از بازیهای موبایل میتوانستند به راحتی به کنسول نوپا منتقل شوند.
اما مجموعه ای از عواملی مانند بازاریابی ضعیف و نبود نرم افزار باکیفیت باعث فروپاشی سریع این کنسول شد. Ouya تعدادی بازی خوب از جمله Towerfall داشت و اگر چند سال بعد منتشر می شد، احتمالاً از پشتیبانی توسعه دهندگان بیشتری برخوردار می شد و در بازار کنسول های کوچک موفق تر بود.
n gage
Ngage تلاش نوکیا برای رقابت با نینتندو در بازار کنسول های بازی دستی، به ویژه در برابر Game Boy Advance بود. این دستگاه یک کنسول بازی، یک دستیار دیجیتال شخصی و به نوعی نمونه اولیه یک گوشی هوشمند بود. اگر چند سال بعد عرضه می شد، شاید می توانست با دستگاه هایی مانند آیفون رقابت کند.
اما بدبختی نوکیا این بود که Engage باید با Game Boy Advance و لیست طولانی بازی های آن رقابت می کرد. در حالی که Engage توانسته مجموعه خوبی از بازی ها را ایجاد کند، بسیاری از آنها به دلیل زمان نامناسب انتشارشان قابل توجه و موفق نبودند. اگر حداقل پنج سال بعد منتشر می شد، Ngage می توانست با موج دستگاه های اندرویدی از موفقیت بیشتری برخوردار شود.
Game.com
Gamecom یکی از تلاش هایی بود که در دهه 1990 برای رقابت با Gameboy محبوب نینتندو انجام شد. این کنسول که توسط Tiger Electronics توسعه یافته بود، یک کنسول کامل با صفحه نمایش لمسی نوآورانه و قابلیت های اولیه اینترنت بود. اما تلاش های نوآورانه Gamecom به نوعی باعث سقوط آن شد.
Gamecom در واقع جلوتر از زمان خود بود و بسیاری از ویژگی های پیشرفته آن استفاده نمی شد. اگرچه این کنسول پشتیبانی نرم افزاری مناسب و پورت های بازی های محبوب دهه 90 را دریافت کرد، اما توانایی های آن به دلیل سخت افزار محدود آن محدود بود. یک صفحه نمایش رنگی با نور پس زمینه تفاوت زیادی در موفقیت آن ایجاد می کرد.
پسر مجازی نینتندو
Nintendo Virtual Boy به عنوان اولین کنسول واقعیت مجازی طراحی شد و گرافیک آن برای ایجاد تصاویر سه بعدی طراحی شد. طراحی آن، مشابه هدست های واقعیت مجازی امروزی، از این نظر بسیار جلوتر از زمان خود بود. اگر موفق تر بود، نینتندو 20 سال در دنیای واقعیت مجازی پیشتاز بود. Virtual Boy ضعیف بود، گرافیک سردرد داشت و از کمبود شدید گیم پلی رنج می برد. این مشکلات باعث شد که از دیدگاه نینتندو یک شکست بزرگ باشد و در نهایت کنار گذاشته شود. علیرغم شکست، Virtual Boy از بسیاری جهات نوآورانه بود و نینتندو ممکن است بتواند از برخی ویژگی های آن در کنسول های آینده الهام بگیرد.
سگا زحل
سگا ساترن جانشین سگا جنسیس موفق و پیشرو کنسول سگا دریم کست بود. این کنسول قابلیت های بسیار خوبی دارد، از جمله پشتیبانی از فرمت های مختلف سی دی و حتی کتاب های الکترونیکی. Sega Saturn همچنین دارای یک مجموعه قوی از بازیها بود که شامل بازیهای RPG و پلتفرمهای فوقالعاده بود که آن را به یک سیستم ارزشمند برای بازی تبدیل میکرد. اما بسیاری از آن بازیهای قابل توجه منحصراً در ژاپن در دسترس بودند و سگا ساترن را با بازیهای کمتری در بازارهای خارجی باقی گذاشت. مهمتر از آن، Sega Saturn هیچ بازی سونیک اصلی نداشت، که مانع بزرگی برای موفقیت آن بود.
تلویزیون پلی استیشن
پلی استیشن تی وی تلاش سونی برای ورود به بازار رو به رشد میکروکنسول ها و همچنین تلاشی برای نجات پلی استیشن ویتا بود. این دستگاه با قیمت بسیار پایین تری وارد بازار شد و برای اجرای بازی های ویتا مانند یک کنسول خانگی طراحی شده بود. در تئوری، این حرکت می توانست به نفع سونی باشد.
با این حال، تلویزیون پلی استیشن با مشکل مواجه شد و در نهایت عملکرد بدتری نسبت به ویتا داشت. یکی از بزرگترین مشکلات آن عدم پشتیبانی از برنامه های پخش محبوب مانند یوتیوب و نتفلیکس بود. نبود این برنامه ها برای میکروکنترلر یک ضعف جدی محسوب می شد. اگر تلویزیون پلی استیشن به برنامه های استریم و همچنین قابلیت اجرای بازی های ویتا دسترسی داشت، احتمالاً جذابیت بیشتری داشت.
لینوکس آتاری
Atari Lynx یکی از آخرین کنسول های اصلی آتاری و تنها کنسول قابل حمل قابل توجه آنها بود. این دستگاه نسبت به رقیب اصلی خود یعنی Nintendo Gameboy مزایای زیادی دارد. مدل اول دارای صفحه نمایش رنگی و مدل دوم دارای صفحه نمایش با نور پس زمینه بود که هر دو پیشرفت قابل توجهی نسبت به صفحه نمایش Gameboy داشتند. لینوکس همچنین مجموعهای قوی از بازیها داشت، از جمله Chip’s Challenge، که یکی از بازیهای برجستهای بود که با این دستگاه عرضه شد.
مشکل اصلی لینوکس آتاری این بود که با وجود اینکه بازی های خوب زیادی داشت، در کل بازی های زیادی نداشت. مدت کوتاهی پس از عرضه این دستگاه، سگا گیمر وارد بازار شد و به سرعت جایگزین لینوکس شد. گیمر از مزایای مشابه بسیاری مانند صفحه نمایش رنگی برخوردار بود، با این تفاوت که از قدرت برند قوی سگا نیز بهره می برد. با این حال، بازی های موجود برای لینوکس هنوز برای علاقه مندان به لینوکس ارزشمند هستند.
بازی دنده سگا
سگا گیمر رقیب اصلی Nintendo Gameboy بود. سگا امیدوار بود با سرمایه گذاری بر شناخت قوی برند خود و عرضه بازی های محبوب برای این دستگاه، جایگاهی در بازار کنسول های دستی پیدا کند. یکی از مزایای اصلی GameGear صفحه نمایش رنگی با نور پس زمینه آن بود که با صفحه نمایش سیاه و سفید کم نور Gameboy در تضاد بود.
اگرچه GameGear از بسیاری از رقبای Game Boy خود موفق تر بود، اما همچنان برای رقابت با مشکل مواجه بود. یکی از مسائل مهم عمر باتری کوتاه بود که تأثیر منفی بر قابلیت پخش داشت. اگر دستگاه با بهبود عمر باتری و نیاز به باتری کمتر دوباره طراحی شود، ممکن است عمر بیشتری داشته باشد.
آتاری جگوار
آتاری جگوار آخرین کنسول خانگی اصلی آتاری بود که پایان نزدیک به دو دهه نوآوری در صنعت بازی های ویدیویی را رقم زد. اگرچه جگوار کنسول بدی برای آتاری نبود و بازی های باکیفیت و گرافیک فوق العاده ای داشت، اما نتوانست به موفقیت برسد و در نهایت محو شد.
جگوار سه سال قبل از نینتندو 64 به عنوان یک کنسول 64 بیتی معرفی شد. توسعه دهندگان همچنین در مواجهه با سخت افزار پیچیده سیستم با مشکل مواجه بودند که باعث می شد برخی از بازی ها نتوانند به پتانسیل کامل خود دست یابند. با توجه به کیفیت بازی هایی که جگوار دریافت کرد، این واقعا ناراحت کننده بود.
3DO
3DO مخفف سه چیز است: شرکتی به همین نام، فرمت سی دی بازی ویدیویی آن، و کنسول هایی که این سی دی ها با آن ها سازگار است. در آن زمان 3DO یک کنسول بسیار قدرتمند به حساب می آمد و دارای گرافیک سه بعدی با کیفیت و انتخاب خوبی از بازی ها بود. همچنین یکی از اولین کنسول های بازی مبتنی بر CD-ROM بود که یک سال قبل از پلی استیشن سونی منتشر شد.
متاسفانه این کنسول از بسیاری جهات جلوتر از زمان خود بود. قیمت 3DO حدود 699.99 دلار بود که در آن زمان بسیار بالاتر از سایر کنسول ها بود. علاوه بر این، کتابخانه بازی 3DO حاوی چند بازی ضعیف بود که سیستم را از کار انداخت. اگرچه 3DO موفقیت بلندمدتی بزرگی نبود، اما همچنان بخش مهمی از تاریخ بازی های ویدیویی است. نوآوری های آن راه را برای کنسول های آینده هموار کرد و بدون 3DO، کنسول هایی مانند پلی استیشن ممکن است به این سطح از اعتبار نرسیده باشند.
منبع: https://vigiato.net/p/518930